martes, 28 de octubre de 2025

Capítulo 1 Curso QA Tester – Fundamentos para empezar en QA

Capítulo 2 del curso, enfocado en alguien novato en informática que quiere empezar en QA. 

En este capítulo aprenderás los conocimientos mínimos de informática y habilidades técnicas que te ayudarán a entrar en el mundo de QA, incluso si nunca has trabajado en tecnología.


1. Conceptos básicos de informática

Antes de hacer pruebas, es importante conocer algunos conceptos fundamentales:

  • Sistema operativo: Aprende a manejar Windows y/o Linux a nivel básico. Saber abrir carpetas, archivos, instalar programas, y usar la terminal o símbolo del sistema.

  • Navegadores web: Chrome, Firefox, Edge. Debes saber cómo inspeccionar elementos (F12) y manejar pestañas, extensiones y cookies.

  • Archivos y formatos: Familiarízate con .txt, .xlsx, .csv, .docx, .pdf. En QA es común recibir datos de prueba en estos formatos.

  • Redes básicas: Qué es una URL, HTTP/HTTPS, qué significa “servidor” y “cliente”.


2. Conceptos de QA que todo novato debe conocer

Estos son los pilares que te ayudarán a entender tu trabajo como tester:

  • QA vs Testing: QA es aseguramiento de calidad (procesos y métodos), Testing es la ejecución de pruebas para encontrar errores.

  • Tipos de pruebas:

    • Manual: pruebas ejecutadas por personas siguiendo pasos.

    • Automatizadas: pruebas ejecutadas por programas (Selenium, Cypress, etc.).

    • Funcionales: se comprueba que la app haga lo que debe hacer.

    • No funcionales: rendimiento, seguridad, usabilidad.

  • Defectos / Bugs: errores en la aplicación que deben ser reportados y seguidos hasta su solución.

  • Casos de prueba: instrucciones paso a paso para verificar que una función funcione correctamente.

  • Ciclo de vida de un bug: Nuevo → Asignado → En progreso → Resuelto → Cerrado / Reabierto.


3. Habilidades técnicas iniciales

Aunque no sepas programar, puedes empezar con:

  • Manejo básico de hojas de cálculo: Excel o Google Sheets. Útil para registrar casos de prueba y resultados.

  • Navegación web y uso de herramientas: inspeccionar elementos, rellenar formularios, reproducir errores.

  • Conceptos de testing de aplicaciones: abrir la app, probar funcionalidades, reportar resultados.

  • Documentación: saber redactar pasos claros y precisos para que otros entiendan los problemas.


4. Primeros pasos prácticos

  1. Practica encontrar errores en sitios web gratuitos:

    • Cambia formularios, prueba combinaciones de datos, verifica botones, links rotos.

  2. Crea tu primer caso de prueba:

    • Escoge un sitio web simple.

    • Escribe los pasos que seguirías para probar un formulario de contacto.

    • Define qué esperas que pase.

    • Ejecuta los pasos y anota los resultados.

  3. Registra bugs:

    • Crea un archivo Excel con columnas: ID, Descripción, Pasos, Resultado esperado, Resultado real, Estado.


5. Herramientas gratuitas para novatos

  • Jira / Trello: para registrar y gestionar tareas y bugs (Trello es más simple para empezar).

  • Postman: para probar APIs sin programar demasiado.

  • Selenium IDE: versión simple de Selenium para automatizar pruebas con grabación y reproducción, sin código.

  • Google Sheets / Excel: para organizar casos de prueba.


6. Buenas prácticas desde el inicio

  • Sé curioso y observador: QA requiere notar detalles que otros no ven.

  • Documenta todo: pasos, resultados, errores.

  • Aprende términos de tecnología: aunque no seas desarrollador, entender conceptos básicos de software ayuda mucho.

  • Empieza pequeño: no necesitas automatizar pruebas desde el día uno. Manual es suficiente al principio.


✅ Tarea del Capítulo 1

  1. Escoge un sitio web sencillo (por ejemplo, un formulario de contacto).

  2. Crea 2 casos de prueba manuales con pasos y resultados esperados.

  3. Ejecuta los casos y anota los resultados.

  4. Reporta cualquier error encontrado en un archivo Excel.


Capitulo 2

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